1. 版本背景

信长之野望创造攻略:从新手到高手的进阶之路

《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。该游戏已加入任天堂Switch3月3日首发阵容,同时该作也会在NS港版上同步发售。

2. 核心技巧

2.1 政策系统

政策系统是游戏中的关键部分,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种。三系政策各有长短,例如常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力等是分析政策时需要重点考虑的因素。常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍,领民兵数量=该城人口(民忠值/100),一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵。

2.2 合战技巧

合战中搅乱是消耗对方采配的有效方法,而且同时自己也攒了不少采配。激励1000采配肯定是划算的,最低成本的buff,加一攻或者加一防,成本都要1500。另外激励还能解决别的战法CD的问题。理论上,临战,搅乱,激励是最核心的四个战法,根据经验,这四个战法的重要性从高到低分别是>临战>搅乱>激励,小势力初期缺少以外的一两个问题不大。

2.3 内政技巧

内政方面,“普请”(工程)比“开发”要重要,比如道路的修整,城市扩建等。如果只开发城市不做修整,那么城市很难发展。只有当周围的道路达到5级,特别是围绕城市的道路达到5级之后,国民才会聚集,城市才能扩建,才会有兵,有钱,有粮草。并且这一代要比以往注重粮草的发展,很多时候特别是前期,钱都是卖粮草换来的。

2.4 外交技巧

外交上远交近攻比较重要,同盟最大也只能24个月,即2年,但是有一种情况下的同盟是可以保持超过2年的,那就是结婚。派个智力高些的人对想要外交的势力实行“工作”,等信赖涨到100的时候就可以实行“结婚”。可以选择自己的姬嫁过去也可以娶对方的姬。保持结婚关系的势力除非我方破弃或姬死亡,否则两势力将一直处于同盟状态。

3. 实战案例

在实战中,例如佐佐成政的“追讨”(限制对方后退),魔王的“三段击”,泷川的“”(增加铁炮的范围和射程),经常可以等对方快要进入己方射程的时候,一个齐射外加“追讨”,对方基本很容易陷入混乱。竹中的“诡诈百出”(大幅降低对方防御)也是很好用的。

4. 进阶研究

4.1 主城军团设置

军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城市数/10(向下取整)。军团长是自己主动设置而不是随机任命。军团长的四维能力(统率、武力、智力、政治)将直接影响着军团的效率,一个军团长管理的城市数量=四维/40(向下取整)。如果该军团因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置该军团城市。

4.2 种田攻略

战国立志传的种田奥妙,出十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。要理解这十六字窍诀,先得熟悉种田的基本常识,包括种田的基本指令,资源种类、地理加成、建筑种类、政策奖励等。

5. 互动问答

5.1 主城问题

主城的商业和农业收入额外提高200%(军团长居城是150%),士兵上限额外提高100%(军团长居城是50%),所以选择主城时要慎重考虑。换主城(历史事件除外)会导致所有城市商业和农业收入降低30%,持续一年。换军团长居城会导致军团辖下城市商业和农业收入降低15%,持续半年。

5.2 新武将继承大名

在《信长之野望创造:战国立志传》中,想要晋升为大名,可以通过一门的关系来直接继承大名。在设计新武将的家族背景时,关键是要找一个能迅速断代的角色。比如首个剧本中的大宝寺家,晴时将军去世后(大约1542年),到义增正式成为大名之间有个空白期。通常电脑会选择让晴时多活几年或找个女儿继承,但如果玩家扮演家臣,通过联姻的方式就能直接接手地位。